středa 21. dubna 2010

Summoner Wars - nečekané překvapení!;)

V dnešní krátké recenzi se podíváme na hru Summoner Wars, která nám v poslední době dost učarovala. Summoner Wars jsou hra kombinující karetní hru s taktickým pohybem na bojišti. Hráči v roli Vyvolávačů povolávají na hrací plán z ruky jednotlivé jednotky/karty, kterými pak pohybují a bojují s nimi.
Krabička, ve které se Summoner Wars skrývají, je poměrně maličká, naleznete v ní hrací plán ve formě veliké několikrát přehnuté plachty (kéž by bývali plán natiskli na plátýnko:() a dva balíčky karet - každý pro jednu rasu. Karty mají po pravdě proměnlivou kvalitu zpracování, některé jsou docela pěkné, na jiných je vidět výrazné užití počítačové grafiky. Celkové zpracování tak bylo trochu zklamáním, což je dáno asi tím že se jedná o prvotinu autora i jeho vlastní firmy PlaidhatGames (autor Colby Dauch je mimochodem spoluautorem některých orzšíření hry Heroscape).
V hře samotné vyvoláváte jednotky a umísťujete je na hrací plochu, kde se s nimi snažíte operovat a likvidovat soupeře. Důležitým aspektem hry je mana, kterou hráči získávají zabíjením nepřátel či odkládáním karet z ruky (což ale vede k rychlému protočení balíčku). Právě mana slouží k tomu, aby hráči mohli povolávat nové jednotky do hry, přičemž je těžké udržovat rovnováhu, jelikož každá karta, kterou z balíčku odeberete a diskardujete, vás oslabuje. Jakmile totiž protočíte celý balík, už není odkud povolávat a musíte dohrát s tím, co máte v ruce a na bojišti. Jednotky se člení na základní a na šampiony, kteří jsou mnohdy opravdu tvrdým oříškem. Mají jaké silnější schopnosti, které z nich činí stroj na zabíjení. Když už jsme u schopností - každá jednotka má své vlastní speciální, což vás nutí pořádně přemýšlet nad jejich správným nasazením.
Cíl hráčů je jediný, a to zabít soupeřova Summonera, který se často skrývá vzadu a jen podporuje jednotky. Hráč, kterému se to jako prvnímu podaří, zvítězil, bez ohledu na situaci, jaká jinak na bojišti panuje. Svého Summonera tak musíte chránit jako oko v hlavě.
Svět Summoner Wars má zatím šest frakcí (gobliny, orky, elfy, trpaslíky, lidi a nemrtvé), přičemž dva základní startery jsou Goblini vs. Trpaslíci a Elfové vs. Orkové. Je koncipován jako "živá hra" (podobně jeko třeba A Game of Thrones LCG či Warhammer: Invasion, akorát se nedá předpokládat, že by nové balíčky vycházely tak často, spíš bychom očekávali jeden za půl roku). Počítá se tedy s vydáváním rozšíření, které budou umožňovat posilování jednotlivých frakcí o nové jednotky. Každá frakce má přitom již v základu výrazně odlišné vlastnosti jednotek a je nutno tomu přizpůsobit taktiku.
Summoner Wars nás po pravdě výrazně pozitivně překvapila. Máme zatím nahrány dva základní startery (Lidi a Nemrtví by měli vyjít brzy) a hra poskytuje spoustu taktických možností, každá frakce je opravdu jiná a je nutno se tomu přizpůsobit. Už se těšíme na rozšíření, které dodá nové jednotky. Summoner Wars tak můžeme určitě doporučit, my osobně jsme překousli trochu horší zpracování a ze hry se vykuklil motýl;)
Více informací o hře Summoner Wars včetně popisu frakcí a ukázky karet na Plaidhatgames.com.
Pořiďte Summoner Wars či další hry na obchodě s deskovými hrami Planeta Her.

pátek 16. dubna 2010

Brief History of the World aneb historie světa letem světem:)

Her, které simulují rozhoj civilizace a světocé dějiny je poměrně hodně. Z těch nejznámnějších je možné uvést starou dobrou Civilization od Avalon Hill, kterou osobně stále řadím do svých TOP 5, Through the Ages od Vládi Chvátila, které ale chybí mapa, na které by se hra přímo odehrávala, či Rise of Empires od mého oblíbeného autora Martina Wallace.
A Brief history of the World, která je předmětem dnešní recenze, na to jde ovšem jinak. Je to hra, která je zaměřená spíše na konflikt než na rozvoj a odlišuje se hlavně tím, že během hry prostřídáte hned několik národů, se kterými hledáte svoje místo na slunci. V tomto ohledu trochu připomíná starou dobrou Britanii.
Zpracování hry na první pohled dech nevyrazí, na druhou stranu ani neurazí, Základ tvoří velká hrací deska a karty národů a událostí, k tomu spousta figurek v šesti různých barvách. Osobně oceňujeme voduvzdornost, podařilo se nám při hraní na desku vylít 4 deci piva a přežila to bez úhony:)
Hra je rozdělena do šesti epoch, odpovídajícím částí historie. V každé z nich si hráč na začátku vybírá národ, za který epochu odehraje. Může se mu tak stát, že zatímco začne v Číně, druhý tah odehraje v Persii, následující za Řím a v posledním může stát v čele USA. Důležité je, aby s každým státem dokázal dostatečně expandovat a nabrat dosti bodů. S některými státy je to jednoduché, 15 římských armád smete vše, co jim stojí v cestě (pokud kostky, které rozhodují souboje, nerozhodnou jinak;)). Některé státy to mají složitější a je radno se s nimi schovat tak, aby vám z nich na mapě něco zůstalo. Figurky z předchozích období totiž na mapě zůstávají a počítají se do skórování, takže vaší snahou bude si je pokud možno chránit.
Body získáváte na konci každého svého tahu a většinou se vyplatí své jednotky koncentrovat. Mapa je rozělena do jednotlivých oblastí a vy v nich odtáváte body podle toho, kolik tam máte jednotek vy a kolik soupeři. Pouhá přítomnost vám zajistí tolik bodů, kolik má v dané chvíli region, máte-li tam většinu, získáte dvojnásobek a jste-li tam jediní a máte dostatečně silnou přítomnost, dokonce trojnásobek. Vtip je v tom, že hodnoty regionů se v průběhu liší a co bylo výhodné před dvěma tahy, nyní moc být nemusí:)
Pomoci si můžete též zahráváním akčních karet, které pod vaši vládu přivedou některé menší národy či dají pro průběh daného kola nějaké vylepšení do boje, do obrany, či možnost překvapivého výsadku.
Na konci vítězí hráč, kterému se podařilo shromáždit největší počet bodů. Často je však hra napínavá až do samého konce, jelikož obsahuje mechanismus, který ji vyrovnává - hráč, který zrovna vede, si volí svůj národ jako poslední a často tak na něj zbude jen nějaký slabší.
A Brief History of the World jsme si hodně oblíbili. Hra v sobě skrývá velkou porci náhody a když kostky nepadají, je to k vzteku. Na druhou stranu se nám ale líbí možnost vytvářet alternativní historii, s Římany se třeba zastavit až na břehu řeky Gangy či jako Dareios dojit přece jen až do Řecka. Pečlivý design nedovolí úplné úlety, jako Římany v Číně či Egypťany v Británii, přesto je každá hra trochu jiná. Určitě můžeme doporučit fanouškům historických her.
Kupte si hry zmíněné v článku na Planetě Her!

pátek 9. dubna 2010

Co se chystá v Česku?

České společnosti se již pomalu vzpamatovaly z Vánoc a přinášejí nové lokalizované hry. Pojďme se podívat, s čím na nás vyrukují dvě největší z nich - Mindok a Albi.
Albi odstartovalo jako první, když už má na pažbě tři zářezy. Prvním z nich je Továrník od populárního tvůrce Vysokého napětí Frieseho. Jedná se o pěknou "hráčskou" hru, ve které stejně jako ve Vysokém napětí budete muset pořádně počítat. Další vlaštovkou jsou Zvířata světa, které spíše než klasickou hrou jsou hrou hrou vzdělávací. Hra je to pěkná, ale v konkurenci hry Fauna (mimochodem též od Frieseho), kterou právě připravuje Mindok, trošku pokulhává. Fauna je určitě zábavnější. Poslední hra, která je již na světě, je Bobří banda. Je to relativně jednoduchá hra, která je určena především menším dětem.
Albi se svými peckami ale teprve vyrukuje. Nejočekávanější z nich, Dominion: Intriky, by měla vyjít v květnu tohoto roku. O Intrikách jsme již na blogu psali, považujeme je za lepší než původní Dominion, a to zejména ze dvou důvodů. Jednak mnoho karet umožňuje volbu mezi efekty, které hráč využije, jednak výrazně přispívá k interaktivitě hry, která je u základní hry nízká. Takový Švindlíř dokáže dokonce soupeřům zasahovat přímo do balíčku a měnit v něm karty. Intriky jsou prostě super:) Mimochodem, zatímco u nás vychází rozšíření první, v zahraničí see odpočítávají dny do vydání třetího rozšíření - Dominion: Alchemy. To přináší dokonce nový typ platidla - lektvary. Jakmile vyjde, určitě přispěcháme s informacemi, protože se na něj těšíme;)
Dalším očekávaným hitem je rozšíření Pandemicu. Pandemic: Nové hrozby umožní přidání pátého hráče a navíc s sebou přináší i postavičku zákeřného bioteroristy, který se snaží překazit boj týmu proti chorobám. Nové hrozby Albi slibuje na začátek června 2010.
Hitem Mindoku bude jednoznačně první velké rozšíření k Agricole s názvem Sedláci z blat. Narozdíl od různých balíčků, které přinesly jen nová vybavení či povolání Sedláci přinášejí do hry skutečné změny. Budete muset bojovat s bažinou a lesem o míto pro svoji farmu, konečně budete moci chovat i koně, no a v zimě si budete muset svůj domek pořádně vytopit, aby vám členové rodinky neonemocněli.
Kromě Sedláků plánuje Mindok několik dalších Černých historek. Jednak čtvrtý díl řady, pak Skutečné příběhy, kde budete hádat události, které skutečně proběhly, no a pak také Bílé historky, které jsou určeny především dětem. Narozdíl od někdy morbidních příběhů v normálních hrách totiž obsahují neškodné duchařinky;) Vše by se mělo objevit v půběhu dubna.
Pak je tu samozřejmě výše zmíněná Fauna a také celá sada her/hlavolamů pro děti, které se budeme věnovat v některém z následujících příspěvků. Jak vidno, no jaře se nudit opravdu nebudeme;)
Všechny hry je/bude možno koupit na internetovém obchodě s deskovými hrami Planeta Her.

pátek 2. dubna 2010

Cyclades - výborný mix eurohry a ameritrashe

V dnešní recenzi se budeme věnovat jedné z našich nejoblíbenějších her poslední doby - Cyclades. Jedná se o budovatelsko-konfliktní hru zasazenou do reálií starého Řecka, říznutou pořádnou porcí mýtických bytostí a bohů.
První, co na hře zaujme je, jak skvěle vypadá. Grafika je opravdu moc pěkná a zpracování figurek do hry (každý z pěti národů má své unikátní) je na vysoké úrovni. Nejhezčí jsou ale figurky pěti největších mýtických bytostí, jako jsou Kraken či Medůza. Za vydáním hry stojí Matagot, který je známý hezkým zpracováním svých her (viz například Giants).
V samotné hře začínají hráči na dvou ostrovech kykladského souostroví a snaží se vybudovat dvě metropole, což je jejich konečný cíl. Kdo ho dosáhne, vítězí. Cesta k vítězství vede přes správné využívání bohů, postupné stavění budov a případně i konflikt, kterému se vyhnout nelze. Na hrací ploše, která se mění dle počtu hráčů, je prostě vždy málo prostoru.
Získávání přízně bohů a využívání jejich akcí je klíčové. Ares vám pomůže s budováním armády a jejími přesuny, Poseidon to samé, akorát u flotil, Zeus vám přináší kněze (slevňují dražby) a umožňuje měnit mýtické bytosti a moudrá Ahéna vám přináší filozofy (4 filosofové dokážou postavit metropoli). Každý z bohů, o které se draží. pak umožnuje postavení jedné budovy své barvy. Kdo zvládne postavit všechny čtyři, může je přetvořit na megalopoli;)
Využívání akcí bohů je skutečně důležité, stejně jako anticipace toho, co budou dělat vaši soupeři a zaplacení správné mýtické bytosti. Mýtických bytostí je ve hře spousta a umožňují nečekané efekty, od přesunu vaší armády na nechráněný ostrov po likvidaci celé flotily soupeře Krakenem.
Správný timing je základ a často jím dokážete zabránit soupeři v plánované akci, například vylodění. Hráči tak musí být neustále ostražití a hlídat si soupeře, který baží po jejich bohatství či po budovách, které by mu pomohly postavit megalopoli.
Cyclades pro nás byly milým překvapením a zatím ji povežujeme za nejlepší hru roku 2010, stavíme ji tak například nad vychvalované Runewars. Téma je velmi přitažlivé a skutečně do hry naprosto zapadlo, nic tam není zástupné a atmosféra starého Řecka je tak velmi vydařená. Jedná se o mix konfliktní hry s výborným zpracováním s mechanismy, které vás donutí přemýšlet, plánovat a odhadovat akce protihráčů. Můžeme jen a jen doporučit!

Pořiďte si Cyclades na Planetě Her!;)