pátek 31. prosince 2010

Bez hranic - příjemná zeměpisná hra

Her, které by byly skutečně hravé a zároveň se při nich mohl člověk něco naučit, není až zas tak mnoho. Za dobrou v tomto ohledu považujeme hru Fauna. Naproti tomu například celá série Česko: otázky a odpovědi, která se rozrostla o varitanty Evropa, Svět a naposledy také Český film, hit letošních Vánoc, z herního hlediska za mnoho nestojí a jsou spíše kvízovými hrami naroubovanými na náhodný herní mechanismus.
Se svou troškou do mlýna přišel nyní také Vláďa Chvátil, autor takových pecek, jako je Galaxy Trucker či Vládci podzemí. Jeho nejnovější počin Bez hranic je zeměpisná hra, která je ale skutečně především hrou a to, že jste v zeměpise lepší, nemusí až zas tak mnoho znamenat;)
Balení hry Bez hranic obsahuje dvě mapy (Evropu a USA), hrací desky hráčů, jejich hrací žetony, peníze a kartičky států. Kartičky obsahují pěkné ilustrace - u Evropy významných staveb daného státu, u USA přírodních divů. K tomu v pravidlech najdete zajímavosti o daném místě a také několik zajímavostí o daném státu. Tím je zajištěn edukativní charakter hry;)
Samotná hra má velmi jednoduchá pravidla. Doprostřed desky se otočí jeden stát a okolo něj se rozloží kartičky dalších států. Hráči jako cestovatelé se snaží utratit za cestování nejméně peněz a cestovat do nejbližšího státu. Za každé překročení hranic platí 10 eur ze zásoby svých financí, ale pozor! Pokud cestují jen do sousedního státu, musí zaplatit 30 eur jako sankci za to, že se moc daleko nepodívali;) Vaše znalost ale nemusí znamenat, že najdete optimální řešení. Musíte ji totiž skloubit s rychlostí. Budete-li někde až jako druzí, připlatíte si o 10 eur navíc, jako třetí o 20 a tak dále. Někdy se tak vyplatí jen o něco málo dál, pokud je lokace volná.
V dalších kolech přibývá počet států, kterými musíte projet, a to až na 4. Šikovně to poskládat je mnohdy umění a občas zaplatíte pěknou sumičku;) . V posledním kole naopak sosáte grant a snažíte se projet co nejvíce peněz (cestu vám optimalizují spoluhráči na nejkratší možnou. Vítězem je, jak už to tak bývá, hrač s nejvíce penězi na konci hry.
Celá hra trvá ani ne půl hodinky a jak už jsme psali, díky nutnosti být zároveň rychlý se rozdíly ve znalostech často smazávají. Hra se tak hodí nejen do škol, kde může být zajímavou učební pomůckou, ale zahrát si jí můžete třeba s rodinkou.
Kupte hru bez hranic či další zajímavé hry v obchodě s deskovými hrami Planeta Her.

pondělí 27. prosince 2010

7 Wonders - první dojmy

Tak přes vánoční svátky jsme se konečně dostali k otestování hodně vychvalované hry 7 Wonders. A hned na začátku musíme uznat, že rozhodně nezklamala;)
7 Wonders je civilizační hra, která je však narozdíl od například Sid Meiers Civilization či Through the Ages od Vládi Chvátila daleko rychlejší a o hodně méně komplexní. Celá hra je postavena na karetním mechanismu známému už z deskovky Notre Dame, kdy hráč dostane do ruky sadu karet, jednu z nich zahraje a zbytek posune sousedovi. Hra je rozdělena do tří etap, přičemž v každé můžete zahrát šest akcí (kromě stavby budovy na kartě můžete stavět div světa či směnit kartu za peníze).
V první etapě se hráči většinou snaží dát dohromady surovinovou základnu, na které staví dále ve hře. K tomu je ale dobré již nyní přidat pár karet, které později generují body. A to z toho důvodu, že karty na sebe postupně navazují (například knihovna na skriptorium) a pokud se vám daří stavět v návaznostech, máte budovy zadarmo a nemusíte za ně platit suroviny. Dost často se vám stane, že vám budou suroviny chybět, což budete muset vyřešit nákupem u sousedů. Ti naštěstí obchod nemohou zamítnout a ceny jsou fixní, s jejich surovinami tak můžete do budoucna počítat.
Jednotlivé budovy jsou rozděleny na civilizační (generují přímo body), surovinové, technické (u těch se snažíte budovat sady) a vojenské, které vám mohou zajistit převahu nad sousedy a tím přinést body (či záporné body za to, když v bitvách prohrajete).
Hra je velice svižná a nezáleží u ní na počtu hráčů. Ti totiž hrají simultánně. Celé Wonders je tak možné zahrát mezi půl a tři čtvrtě hodinkou, a to i v sedmi hráčích, což je nesporná výhoda. Her pro takový počet hráčů totiž moc není. Přitom umožňuje hrát různé strategie a kombinovat je na cestě ke konečnému vítězství. Do jisté míry jste samozřejmě omezeni tím, co vám příjde do ruky, ale i tak je hra velmi pěkná a um hráče hraje značnou roli.
Na celkový resultát je po třech hrách zatím dost brzy, ale už teď je zřejmé, že v naší herní partě se 7 Wonders stanou často hranou hrou. Nezávislost na počtu hrajících a svižnost z ní dělají ideálního adepta na seance, kdy se nikomu nechce pouštět do několikahodinových her;)
Pořiďte si hru 7 Wonders v obchodě s deskovými hrami Planeta Her!

pondělí 20. prosince 2010

Ligretto aneb někdo to rád rychle!

V dnešním už pomalu předsilvestrovském postu se podíváme na jednu z halasných párty her, kterou je možno na Silvestra vybalit. Stejně tak jako u hry Jungle Speed jde i u karetky Ligretto především o postřeh a rychlost.
Balení sestává se sady karet různých barev s číselnou hodnotou. Každý z hráčů dostane dest karet do svého Ligretto balíčku, z nichž je vidět jen horní karta, dále další karty před sebe a zbytek do hracího balíčku. Jakmile odstartuje hra, je úkolem hráčů co nejrychleji se zbavovat karet tím, že vytvářejí ve středu pole postupky. Všichni hráči hrají zaráz, to znamená, že když zaváháte, může místo, kam by se hodila vaše karta, rychleji obsadit někdo jiný. V okamžiku, kdy hraje až dvanáct hráčů, což je možné, když koupíte všechny barevné varianty hry, je hra skutečně hodně divoká!;)
Úkolem hráčů je totiž zbavit se co nejvíce karet, protože za to získávají body. Naopak za karty v Ligrettto balíčku body ztrácí, takže v jednotlivých kolech můžete snadno skončit i v mínusu. To ale nevadí, protže hra se hraje většinou do určitého počtu bodů a máte šanci to napravit.
V praxi je Ligretto zuřivou řežbou, při které se ruce nad stolem rychle míhají a nemáte čas nad ničím moc přemýšlet. Jako taková je přímo stvořená třeba právě na silvestrovské hraní. A zahrát si jej můžete s každým, velký úspěch má i u malých dětí;)
Kupte Ligretto či jiné karetní hry na obchodě Planeta Her!

pátek 10. prosince 2010

Arkham Horror konečně česky!

Společnost Blackfire stihla na poslední chvíli na český předvánoční trh dodat českou verzi hry Arkham Horror. Po fantasy World of Warcraft a závodnické hře Formula D se tak jedná o její další velkou lokalizaci. Na trh se dostane 1000 kousků hry a zájem o ni je zatím velký.
Arkham Horror je kooperativní hra, ve které hráči hrají vyšetřovatele v tajmném městě Arkham, do kterého pronikají všemožná monstra. Hráči se musí snažit spolupracovat a za pomoci kouzel, předmětů či pomocníků porazit Prastarého, který se chystá přijít z jiné dimenze.
Arkham Horror je považován za naprostou klasiku, v Česku doposud byla překážkou jeho jazyková nepřístupnost, protože hra obsahuje spoustu textu. Nyní si jej tak mohou vyhutnat i ti, kdo anglicky neumí.
Kupte Arkham Horror v češtině v obchodě s deskovými hrami Planeta Her.

čtvrtek 2. prosince 2010

Civka - první dojmy

Tak máme za sebou první hru nové Sid Meiers Civilization a hned po prvním zahrání musíme konstatovat, že hra u nás obstála nad očekávání. Jedná se o pěknou komplexní civilizační hru, jejíž jednotlivé části do sebe perfektně zapadají.
Zpracování je na vysoké úrovni, jak je u FFG zvykem. Sice si v tomto případě odpustili spoustu plastu, ale to jen přispělo možnosti orinetovat se na hrací ploše. Celé grafické pojetí je přizpůsobeno snadnému hraní a také znovuhratelnosti, dané tím, že hrací plocha se skládá z dílků u postupně je odhalujete.
Hra je hodně o managementu jednotlivých měst, která můžete mít maximálně tři. Stavíte v nich budovy či divy, produkujete armády a osadníky či sbíráte vzácné suroviny, které můžete následně využít díky jednotlivým technologiím. Další variantou je vrhnout město na kulturu, pokusit se o kulturní vítězství (a sbírat kulturní karty, které mají poměrně slušné efekty).
Již zmíněné technologie vynalézáte dle svých vlastních chutí, jediným omezením je princip pyramidy, kdy technologií vyšší úrovně můžete mít vždy jen o něco méně než technologií vyšších. Výzkum také ovlivňuje to, co můžete stavět, případně vám posiluje jednotky. Není tak radno jej podceňovat.
Hra má několik možných konců. jak už jsme zmínili v jednom z minulých článků. To ji činí pěknou, protože každý si může vybrat svou cestu k vítězství;) Agresivní, kulturní, ekonomickou či vynalézatelskou. V každém případě ale musíte hrát vyrovnaně na několik aspektů své civilizace, jinak nezvítězíte.
Jak už jsme uváděli, toto jsou jen první dojmy, jejichž cílem bylo nastínit, jak se hra hraje a jak vypadá. Časem snad přijdeme s nějakou pořádnější recenzí hry;) Už nyní ale můžeme prohlásit, že se jedná o výbornou konverzi původní PC hry na desku. A s klidným srdcem hru doporučit všem milovníkům civilizačních her.
Kupte hru Civilization či jiné deskové hry v obchodě Planeta Her.

čtvrtek 4. listopadu 2010

Vánoce ve znamení Civilizací?

Podle toho, jak mapujeme předvánoční trh, se zdá, že dvě nejočekávanější a vše naznačuje, že nejpovedenější, hry letošní sezóny jsou Sid Meiers Civilization a 7 Wonders. Co tyhle dvě pecky mohou přinést?
Sidova Civka je předělávka počitačové série Civilization. Podle prvních dojmů hodně odpovídá své počítačové předloze, záleží v ní na mikromanagementu a ke slovu se dostane i konflikt. Nevýhodou pro ty, kdo rádi diplomatí je fakt, že hra je designována jen pro čtyři hráče. I tak ale vydá na několik hodin zábavy a jakmile přijde, tak přineseme první dojmy;)
Druhá jmenovaná hra, tedy 7 Wonders, se dočkala s velmi vřelým přijetím na letošním veletrhu v Essenu, kde patřila k nejlépe hodnoceným hrám. Narozdíl od Civilizace od FFG nepřináší tak epický a hluboký zážitek ze hry. Jedná se o karetku s civilizačním tématem, kterou můžete hrát až v sedmi lidech a dohrajete ji maximálně do hodinky. Hodí se pro ty, co hrají raději ve větší společnosti a nevyhledávají příliš komplexní hry.
Musíme se přiznat, že už teď se těšíme na obě civky, civilizační hry jsou v naší skupině dost oblíbené. Sice těžko překonají pocit z desetihodinového hraní staré AH Civilization, ale určitě potěší!;)

neděle 10. října 2010

Ascension: Vydařená deckbuildingová zábava

Hra Dominion, která vyšla v roce 2008, nastartovala éru deckbuildingových her. Jako první dominioní klon vyšel Thunderstone, o kterém jsme kdysi psali i na tomto blogu. Nedávno pak spatřily světlo světa Heroes of Graxia, které se do deckbuildingu snaží přidat přímou interakci mezi hráči, a Ascension, o kterém bude dnešní příspěvek.
První, čím Ascension překvapí, je krabice. Po pravdě jsme v krabici takových rozměrů čekali více komponentů, než je cca stovka karet, hrací deska a krystaly vítězných bodů. Na druhou stranu narozdíl od ostatních her, ve kterých se skládá balíček, se karty neopakují v deseti exemplářích, ale je v ní více unikátních karet. Ty jsou rozděleny do několika frakcích a jejich grafika není prvoplánovitě nádherná, jako u Thunderstonu. Budete se do ní muset prokoukat, ale většině lidí se po několika hrách líbí;)
Co se týče herních mechanismů, stejně jako v ostatních deckbuidingových hrách si přibíráte karty do balíků, který neustále točíte. V Ascensionu ale není stálá nabídka karet. Tu tvoří sedm karet, které se při odebrání nahrazují kartami ze společného balíčku a nabídka se tak pořád mění. Ascension také v porovnání s jinými hrami dává hráčům absolutní volnost v tom, co budou dělat. Dokud tak mají karty na zahrávání akcí, tak mohou hrát.
Ve hře jsou dvě základní veličiny - runy a síla. Za runy nakupujete nové karty hrdinů a vybavení, silou bijete monstra. Na rozdíl od jiných podobných her v Ascension získáváte body nejen za monstra, ale ve velké míře také za všechny ostatní karty, rozhodnutí, co si přidáte do balíku, je tak mnohdy těžké. Na konci se totiž počítají pouze body, ne to, jak jste si balík pěkně sestavili;)
A jaké to tedy je? Co se týče týmu Planety Her a jeho herních brachů, mezi těmi se Ascension velmi rychle chytil. Jedná se o jednoduchou a svižnou karetku, jejíž pravidla jsou srozumitelná i nehráčům. Přes svoji jednoduchost je však hra velmi pěkně hratelná a často zažijete tuhé boje. Karty mezi sebou podle nás spolupracují nejlépe ze všech deckbuildingových her, které jsme vyzkoušeli. Jedinou nevýhodou je, že zatímco Dominion česky už dávno vyšel a český Thunderstone se již chystá, Ascension je a asi i bude pouze anglicky. Jazyk však není nijak těžký a měl by ho zvládnout kdokoliv se základní znalostí angličtiny.
Ascension je pro nás v současné chvíli deckbuildingovým králem. Jeho pozici však může ohrozit Dominion: Prosperity, údajně zatím nejzajímavější expanze Dominionu. Je tak možné, že po ne příliš výrazné Alchemy Dominion zase vrátí úder;).

Všechny uvedené hry můžete zakoupit v sekci karetní hry na obchodě Planeta Her.

pátek 17. září 2010

FFG chystá Civilizaci Sida Meiera na desce!

Jedna z podle nás nejlepších zpráv posledního týdne je, že Fantasy Flight Games chystají deskovou podobu veleslavné PC hry Civilization. Ne že by tu již jeden pokus nebyl, ale podle nás se hra z roku 2002 vůbec, ale vůbec nepovedla a ani trošku nás nebavila (profil na Boardgamegeek najdete tu). To prosáknuvší informace o pokusu Kena Wilsona vypadají daleko lépe!;)
Hra je určená pro 2-4 hráče, což je možná trošku málo, ale třeba přijde nějaké vysvětlení. Státy ve hře jsou Rusko, USA, Čína a Německo a každý je dobrý v něčem jiném, takže by mělo být zábavné zkoumat různé způsoby hry. Tomu odpovídají i způsoby vítězství - vojenské za dobytí nepřátelského hlavního města, technologické za to, že dojdete až k 15 různým technologiím (ve hře jich bude víc, podobu vašeho technologického stromu si určíte sami;)) či kulturní a obchodní.
Hra se hraje na mapě, kterou hráči tvoří objevováním polí s jednotlivými částmi krajiny, což je super, protože každá hra bude v tomto ohledu jiná. Dřív nebo později pak samozřejmě musí dojít ke konfliktu o životní prostor národa, který se řeší bojem. Jeho podoba je zatím docela nejasná a jsme na ni zvědavi.
To jsou tedy základní informace o hře, na kterou jsme skutečně natěšeni. Jakmile se dovíme něco víc, tak se určitě ozveme;)

Předobjednávku hry Civilization na obchodu s deskovými hrami Planeta Her nejdete zde.

sobota 21. srpna 2010

Goal! Game - kdo by neměl fotbal rád!;)

Před pár týdny se na trhu objevila fotbalová karetní hra Goal! Game. Trošku s křížkem po funuse, protože fotbalové mistrovství světa už skončilo, ale přesto vám rádi tuto pěknou hru, na jejímž testování jsme se s autorem Jirkou Mikolášem podíleli, představíme.
Goal! Game se celá vejde do malé skladné krabičky, ve které najdete kartičky s fotbalisty, karty taktik, zástěny a kostky. Není toho až zas tak mnoho za tu cenu, ale v malém nákladu hra hol vychází dráž. Navíc není hra ve srovnání s ostatními až tak drahá a podle nás za tu cenu stojí. Základní balení nabízí dvě varianty - věčné rivaly Česko a Německo a naše východní slovenské sousedy proti hrdému Albionu.
Hráči mohou hrát rovnou s národními týmy, nebo vše smíchat a hráče si kupovat do klubů, což mi přijde zábavnější, protože si tak člověk může postavit tým dle svých představ. Pokud by vám čtyři týmy ze základu nestačily, můžete dokoupit ještě další evropské týmy - Italy, Španěly, Francouze či Holanďany. Varianta je také hrát ligu, kdy postupně vyděláváte peníze a kupujete lepší a lepší hráče. Nudit se tak nebudete;)
Po manažerském sestavování týmu se vrhnete i do samotného zápasu. Ten probíhá trochu blafovacím, trochu pokerovým způsobem. Hráči hodí tři kostky do společného prostoru a každý dvě za zástěnu. Oba tak znají pět kostek, zbylé dvě nikoliv. Snaží se pak sestavit nejsilnější kombinaci u jednoho z hráčů, které mají na ruce - dvojičky, trojičky, postupky, full house. Počítá se všech sedm kostek, takže to chce i trochu štěstí u tipu na soupeřovy kostky;) Příslušného hráče pak vyšlou do boje a vybaví ho taktikou - obranou, útokem, protiútokem a tak dále.
Karty hráči dávají na stůl skrytě, poté je odkryjí a poměří své síly. V případě, že útok překoná obranu či oba hráči útočí, padne gól (u dvou útoků skóruje jen ten větší). Zvítězí-li obrany, nic se nestane. Tedy pokud hráči neaktivují své speciální schopnosti, což se taky může stát. Takto hráči pokračují, dokud nepoužijí všechny svoje hráče. Kdo dá více gólů, vyhrál!;)
Goal! Game je pěkná a rychlá hra, která zaplňuje poměrně prázdný prostor sportovních her. Osobně se mi hodně líbí, na druhou stranu se ještě víc těším na plánovaný karetní Blood Bowl, který chystají u Fantasy Flight Games. Do té doby mi však Goal! Game určitě vystačí!;)

Hru Goal Game i její rozšíření můžete koupit v sekci karetní hry obchodu Planeta Her.

pondělí 9. srpna 2010

Mořeplavci - zatím nejzajímavější lokalizace roku

Když jsme nedávno přemýšleli, kterou z novinek roku 2010 na českém trhu doporučit hráčům zaměřeným na komplexnější hry , výběr byl nakonec velmi jednoduchý. Moc jich totiž doposud letos nevyšlo a tak nakonec ze plejády her od firmy Albi (Mindok si své trumfy asi schovává až na předvánoční horečku - šušká se o lokalizaci hry Thunderstone) zvítězila nad hrou Továrník a rozšířeními Dominionu s názvy Intriky a Pobřeží hra Mořeplavci (v originále Endeavor).
Mořeplavci mají spíše standardní zpracování euroher se sice pěknou, ale ničím nevybočující hrací deskou. K tomu dostanete balíčky karet a skoro stovku malých žetonků. Celkově tedy vizuální dojem dobrý, ale rozhodně ne ohromující, což se ale naštěstí nedá říct o hře samotné. Ale k tomu až dále.
Mořeplavci jsou zasazeni do období kolonizace a hráči ve hře soupeří o vítězné body, které mohou získat především v zámoří. "Příběhově" je tak hra podobná deskovce Age of Empires III, nicméně herně je o něco náročnější na kombinace a méně náročná na čas. Hráči se vydávají do zámoří na objevné cesty a poté, co se jim podaří region objevit, jej následně i kolonizují. Prostředky, které takto získají, využívají především k rozvoji své vlastní domácí ekonomiky, kultury či obyvatelstva a samozřejmě ke sběru bodů.
Ve hře je důležité, aby hráči dokázaly udržet víceméně rovnoměrný vývoj, prostože potřebujete prakticky vše. Stavebnictví na zajímavé budovy, kulturu na větší počet obyvatel a tak dále. Velmi často tak svoji expanzi budete řídit podle toho, jakou surovinu můžete kde získat. V rozvoji vám mohou také pomoci karty pokroku z jednotlivých objevených území, které dokáží vaši domácí základnu pěkně popohnat směrem k větší výkonnosti. Hře nechybí ani konflikt, můžete tak napadat města soupeřů a dobývat je. Mimochodem je to dobrá cesta k tomu, jak si zajistit obchodní spojnice a získat další surovinu.
Na konci hry hráči sčítají body za rozvoj svého panství, za obsazená místa a obchodní cesty na hrací ploše a za některé karty rozvoje. Vítězem je ten, kdo jich má nejvíce, přičemž velmi často je výsledek dosti těsný.
S Mořeplavci se Albi podařil zásah do černého, je to výborná hra, kterou jsme si velmi oblíbili. Líbit se bude asi spíše milovníkům komplexnějších her, přesto však pravidlově není příliš složitá a zahrát si ji může víceméně každý. Vyražte tedy na své objevné cesty!;)
Hru Mořeplavci si můžete pořídit na obchodě s deskovými hrami PlanetaHer!

pondělí 2. srpna 2010

Černé historky: Ideální prázdninovka

Jestli se v druhé půlce prádnin chystáte někam na vodu, čundr či prostě k moři, chcete s sebou vzít zajímavou hru, která ale nezabere moc místa, doporučujeme vyzkoušet Černé historky. Tato malá karetní hra se dobře ujme prakticky v jakékoliv společnosti a v batohu zabere minimum místa.
Černé historky nabídnou celkem 50 oboustranných karet, z nichž na jedné straně je text s tím, co se stalo (např. Muž se ráno probudil, podíval se do zrcadla a skočil z okna) a na druhé je text, který je určen jen vypravěči, který dopodrobna rozepisuje, co se stalo. Úkolem hráčů je pak od vypravěče zjistit, jak vlastně k celé události došlo, a to za pomoci otázek, na které lze odpovídat jen ano či ne.
Jednotlivé případy jsou nestejně složité, většina z nich ale mozkové závity pořádně potrápí. Hráči se mohou samozřejmě ve vypravěčství střídat tak, aby byli všichni v akci i v pozici toho, kdo hru vede a úspěchy/neúspěchy hráčů si pořádně užívá;)
Firma Mindok navíc na úspěch Černých historek pružně reagovala a vydala i druhý, třetí a čtvrtý díl, stejně tak jako Skutečné příběhy, kde vyšetřujete případy, které se skutečně odehráli. Pokud chcete hrát s dětmi a téma černých historek vám příjde moc morbidní, můžete zkusit Bílé historky, které nabízejí zábavnou duchařinu, která dítka pobaví.
Závěre lze Černé historky jen a jen doporučit, jedná se skutečně o hru, kterou si zahrajete s každým bez rozdílu věku. Pravidla jsou snad nejjednodušší možná a hra je chytlavá. A těch 50 případů vám pravděpodobně vydrží déle, než byste si mysleli;)
Všechny díly černých historek můžete koupit v obchodě Planeta Her!

čtvrtek 8. července 2010

Battles of Westeros: první dojmy

Tak Battles of Westeros dorazily do českých luhů a hájů a při první příležitosti se nám je podařilo otestovat. Zde je malý reportík prvních dojmů, které jsme ze hry získali. A jsou to dojmy veskrze pozitivní!;)
Battles of Westeros je postaveno na výrazně upraveném modelu hry Battlelore a stejně jako on je zasazen do středověkého, ale nikoliv fantasy prostředí. První co se nabízí, je srovnání kvality komponent. Westeros tu získává první bod navíc díky tomu, nakolik jsou jeho figurky, ačkoliv malé rozměrem, detailní. U Tywina Lannistera treba rozeznáte plešku!;) Nevýhodou je, že si všechny figurky musíte do podstavců zasadit sami a nejlépe zakápnout lepidlem, protože ne všechny ideálně drží a některé při pohybování po bitevním poli z podstavců vypadávají. Grafické zpracování hry je vynikající, je užito již existujících ilustrací k Martinovu dílu.
Základní pohyb po poli také vzdáleně připomíná Battlelore a další z her série Command and Colours, jako jsou Memoir 44 či do starověku zasazené Ancients. Nicméně oproti nim zaznamenává velkou zmenu v ovládání jednotek. Jednak zmizely sektory a můžete tak ovládat jednotky kdekoliv na bojišti tzv. order tokeny (také novinka oproti Battlelore, dávají se jimi rozkazy jedné jednotce) či v okolí hrdinů rozkazovými kartami.
Když už jsme u hrdinů, ti tu mají zásadní roli už v základní hře, zatímco do Battlelore pořádně přibyli až v rozšíření Heroes. Ve hře je jich celkem 8 a někteří z nich mají i dvě různé karty s různými schopnostmi. Vliv hrdinů je velký, protože dokážou posílit jednotku, ve které jsou a i když se jim rozpadne, jsou sami o sobě velkou bojovou silou. Jejich zasazení do celé hry funguje velmi pěkně.
Scénářů je v základní hře celkem 10 a odpovídají událostem z knih. Pokud jste tedy fanoušky díla G.R.R. Martina (či jste třeba dokonce propadli A Game of Thrones LCG), tak si hru užijete ještě více a hraní pro vás bude ještě atmosféričtější. Bitva se po zvládnutí pravidel dá odehrát zhruba za hodinku, což je fajn.
Jak jsme již psali na začátku, Battles of Westeros nás chytly. Ačkoliv vycházejí z Battlelore, představují rozohdně přidanou hodnotu a již v základním balení hojí většinu bolístek, kterými Battlelore trpí. Celkově jsou o mnoho taktičtější a tempo hry více diktuje samotný hráč, nikoliv karty, které mu dojdou. Pro úplné ovládnutí hry bude třeba nahrát mnoho dalších partií, ale už teď je jasné, že Battles of Westeros se na náš stůl dostanou velmi často;).

středa 23. června 2010

Fauna - znalostní hra, která je skutečně hrou;)

Znalostních her je na trhu docela slušné množství, nicméně je třeba si položit otázku, nakolik jsou skutečně hrami. Česko: Otázky a odpovědi či jeho varianta Evropa jsou v zásadě kvízové obíhačky. Hra Kde leží Kotěhůlky? je pěkná, ale zase natolik neprotestuje vaše znalosti. Nová deskovka Fauna od Mindoku, které se budeme věnovat dnes, splňuje herní a znalostní prvek výborně. A už na začátku můžeme říst, že ji určitě můžeme doporučit.
Ve hře Fauna se, jak už název napovídá, budou zkoušet vaše znalosti z oblasti živočišstva. V každém kole se hraje jedna karta zvěře (lze hrát lehčí zelenou či těžší černou variantu), z níž spodní strana obsahující informace zůstává skryta a objevuje se jen horní se jménem a obrázkem. Hráči následně tipují, kde dané zvíře žije, jak je velké, těžké či jak má dlouhý ocas. Tipuje se postupně a hráč se může sám rozhodnout, co bude odhadovat, nicméně dva hráči nemohou být na stejném políčku.
Poté, co všichni hráči seznají, že už není možno získat další body, se kolo uzavře a začíná rozdělování bodů. Hráči dostanou body za tipnuté lokace (v čím méně místech na mapě zvíře žije, tím více bodů za správný tip) a tipy těsně vedle. Následně se úplně stejným způsobem ohodnotí váha, velikost a ocas. Kostičky, které byly tipnuty úplně mimo, propadají do banku. Hráči, kteří se při tipech moc rozjedou, tak budou mít v dalším kole méně tipů (základ je šest na kolo, což bohatě stačí k pokrytí všeho).
Hraje se tak dlouho, dokud jeden ze hráčů nedosáhne stanoveného počtu bodů. Ten se mění podle počtu hráčů, můžete se ale dohodnout na jiném počtu bodů. Hra trvá cca půl hodinky až hodinku, což je fajn pro udrzžení pozornosti dětí. Právě s nimi mohou rodiče hru hrát, ale nemyslete si, že by Fauna byla určena jen jim. Naopak, pobaví se při ní i dospělí a pokud otočíte kerty na těžší stranu, budete často spíše tipovat něž skutečně vědět.
Závěrem musíme říct, že nás Fauna při testech opravdu mile překvapila. Je to velmi pěkná a svižná hra, kde si člověk pohraje, zabaví se a dozví se i něco nového. Hledáte-li tedy znalostní hru, Fauna je naše současná královna;)
Hru Fauna a další vědomostní hry můžete koupit na Planetě Her.

pátek 11. června 2010

Carcassonne - všichni jsme tam začínali;)

V dnešním příspěvku si trošku zavzpomínáme na staré dobré Carcassonne, které je branou do světa moderních společenských her pro spoustu hráčů. I pro nás kdysi bylo jednou z prvních "deskovek", které jsme kdysi hráli (když nepočítáme Axis and Allies nebo třeba Titan:)) a přestože už nyní prakticky na stole nekončí, je to fajn hra.
Síla Carcassonne je v jeho jednoduchosti. V balení máte jen hrací dílky čtercového rozměru, panáčky a k tomu ještě počítadlo bodů. Na dílcích jsou různé kousky krajiny, hradů a cest a ty musíte přikládat tak, aby k sobě pasovaly. Zároveň na právě zahraný dílek můžete umístit figurku, kterou získáte nad loukou, cestou, hradem či klášterem kontrolu a po dostavění či na konci hry i vítězné body. Pozor, když nezvládnete danou věc dostavět, dostanete bodů výrazně méně! Kontrolu si však neudržíte navěky, jelikož protihráči mohou šikovným přikládáním dílků lákavý hrad obsadit či se alespoň postarat o to, abyste stavbu nedostavěli. To musíte předvídat a naopak si ho bránit.
Pravidla jsou tak jednoduchá, že je hravě zvládají i prvňáčci a Carcassonne je výbornou hrou pro hraní s dětmi. Na druhou stranu hra dávádosti možností taktizování a je tak zajímavá i pro dospělé hráče, zejména ty, kteří s deskovkami začínají. Dobře se hraje i ve dvou.
Ke hře vyšla spousta rozšíření, z nichž můžeme doporučit především první dvě Hostince a Katedrály a Kupci a Stavitelé. Ty do hry přidávají zajímavé prvky a více možností taktizování. Například rozšíření Katapult nám přijde jako naprostý úlet a moc ho nedoporučujeme;) Kromě rozšíření vyšly i samostatné hry, které kopírují mechanismy Carcassonne, jako je "zelené" Carcassonne: Lovci a sběrači. Pak také hry, které těží z popularity hry a mechanismy mají jiné - například Carcassonne: Hrad či karetní varianta Cardcassonne.
Carcassonne je prostě fenomén, má za sebou miliony prodaných kusů. Chcete-li někomu darovat jeho první deskovku, můžete to zkusit právě s touto hrou. Je dost možné, že pokud ho deskovky chytnou, posune se ke komplexnějším hrám. Nicméně na hodiny strávené nad krajinkou s hrady bude dále s láskou vzpomínat jako my;)
Mimochodem, hrad Carcassonne v jižní Francii stojí určitě za návštěvu, nám se moc líbil!;)

úterý 25. května 2010

Dominion: Intriky a Dominion: Pobřeží už jsou za rohem!;)

Společnost Albi se pochlapila, a na začátku června se tak na trhu objeví jednak dlouho očekávaná česká verze první expanze Dominion: Intriky (která je dokonce samostatně hratelná), tak zcela nečekaně i Dominion: Pobřeží (to samostatně hratelné není, musíte jej kombinovat se základem Dominionu či s Intrikami, případně samozřejmě můžete s obojím), se kterým se počítalo až na předvánoční sezónu.
Ti z vás, kdo preferují anglickou verzi či chtějí mít svou dávku Dominionu rychleji, si pak můžou pořídit Dominion: Alchemy. Z něj jsme nedávno přinesli na těchto stránkách první dojmy;)
No a vrabci cvlikají, že konkurenti z Mindoku by se mohli pustit do lokalizace hry Thunderstone. Také o něm jsme tu již psali, jedná se o hru na styl Dominionu, která má však silnější prostředí. Vydáváte se v ní tak se svou partičkou, kterou verbujete podobně jako v Dominonu, likvidovat různé příšery či dokonce draky;)

Všechny zmíněné karetní hry můžete pořídit na Planětě Her, české verze Dominionu prozatím v předobjednávce.

neděle 16. května 2010

Battles of Westeros už se blíží!;)

Minimálně z naší strany nejočekávanější hitovka léta, hra Battles of Westeros, už bude brzy na trhu. Již v průběhu června se tak můžete těšit na epické bitvy ze světa G.R.R. Martina, do kterého už jsou zasazeny desková hra A Game of Thrones, karetní hra A Game of Thrones LCG a počítá se dokonce i se hrou na hrdiny;) Už jednou jsme vám tu doporučovali ke čtení celou ságu a musíme to udělat znovu, protože je to prostě vynikající fantasy;)
Co nového je o Battles of Westeros známo? Role lídrů bude ve hře určitě větší než v Battlelore, ze kterého hra vychází. Jednotky, které se budou nalézat v jejich blízkosti, budou schopny získat nějaký ten bonus, pohyb vůdců po bojišti tak bude velmi důležitý. Zrušena budou jednotlivá křídla, ke kterým jsme měli velké výhrady, jelikož když nechodily karty, byly taktické možnosti omezené. Soubojový systém bude založený na kostkách, šestistěnku ale nahradí osmistěnka, což umožní lépe odstupňovat sílu jednotlivých jednotek. A daleko větší roli ve hře bude hrát morálka.
Změn oproti systému Commads and Colours, na kterém kromě Battlelore stojí i Memoir 44 a CaC: Ancients, ve kterém si můžete vyzkoušet boje ve starověku, je tedy dosti. Na to, jak to v praxi bude fungovat, si budeme muset počkat do června. My už se nyní těšíme na hutnou atmosféru;)

úterý 11. května 2010

Dominion: Alchemy - co přináší další Dominion

V dnešním příspěvku se kratičce podíváme na Dominion: Alchemy, tedy zatím poslední přírůstek do rodiny karetních her Dominion. Nestihli jsme jej zatím otestovat důkladně, ale na první dojmy to rozhodně stačí.
Alchemy je formátově menší rozšíření, čemuž odpovídá i menší počet karet v balení a o něco nižší cena. V balení najdete nové platidlo - lektvary a dvanáct nových karet království, z nichž pro pořízení hned deseti z nich je nutné lektvary využívat (ty jinak fungují stejně jako normální peníze a musíte je vzájemně kombinovat). Klasické mince chybí, což značí,že stejně jako u Seaside musíte pro hraní Alchemy mít k dispozici buďto základní sadu nebo rozšíření Intrigue, které je obsahuje. Doporučujeme dát do hry vždy alespoň 5 karet z Alchemy, aby vůbec kupování lektvarů do balíku mělo smysl.
Nové karty mají zajímavé efekty, přesto mě však trochu zklamalo, že většina z nich aktivně nevyužívá lektvarové karty, v což jsem doufal. Ty tak jsou skutečně především platidlem a nedochází například ke zvýšení efektu karty, pokud je zahrána s lektvarem. Škoda. Přesto se najdou karty, které si oblíbíte, nám se docela líbila Herbářka, která umožňuje odložit kartu peněz na vršek kupky, odkud si ji vezmete v příštím tahu, Familiár, který nám přišel jako zajímavější verze čarodějnice ze základu a taky Golem, který je ale poměrně silný (umožní zahrát dvě karty akcí, které si jím líznete z balíčku). Vzato kolem a kolem jsou karty docela zajímavé, mimo nám přišel především Kámen mudrců, který vás nechává přepočítávat karty v odkládacím balíčku a dle počtu přináší zisk. Tato karta prodlužuje hru, ale někomu se líbit může.
Alchemy se jeví být dalším zajímavým přírůstkem do rodiny Dominionů. Sice přináší méně karet a méně převratné mechanismy, ale pořád se hraje poměrně fajn a fandové Dominionu rozšíření ocení.
Dominion: Alchemy a další pěkné karetní hry můžete zakoupit na PlanetaHer.cz.

středa 21. dubna 2010

Summoner Wars - nečekané překvapení!;)

V dnešní krátké recenzi se podíváme na hru Summoner Wars, která nám v poslední době dost učarovala. Summoner Wars jsou hra kombinující karetní hru s taktickým pohybem na bojišti. Hráči v roli Vyvolávačů povolávají na hrací plán z ruky jednotlivé jednotky/karty, kterými pak pohybují a bojují s nimi.
Krabička, ve které se Summoner Wars skrývají, je poměrně maličká, naleznete v ní hrací plán ve formě veliké několikrát přehnuté plachty (kéž by bývali plán natiskli na plátýnko:() a dva balíčky karet - každý pro jednu rasu. Karty mají po pravdě proměnlivou kvalitu zpracování, některé jsou docela pěkné, na jiných je vidět výrazné užití počítačové grafiky. Celkové zpracování tak bylo trochu zklamáním, což je dáno asi tím že se jedná o prvotinu autora i jeho vlastní firmy PlaidhatGames (autor Colby Dauch je mimochodem spoluautorem některých orzšíření hry Heroscape).
V hře samotné vyvoláváte jednotky a umísťujete je na hrací plochu, kde se s nimi snažíte operovat a likvidovat soupeře. Důležitým aspektem hry je mana, kterou hráči získávají zabíjením nepřátel či odkládáním karet z ruky (což ale vede k rychlému protočení balíčku). Právě mana slouží k tomu, aby hráči mohli povolávat nové jednotky do hry, přičemž je těžké udržovat rovnováhu, jelikož každá karta, kterou z balíčku odeberete a diskardujete, vás oslabuje. Jakmile totiž protočíte celý balík, už není odkud povolávat a musíte dohrát s tím, co máte v ruce a na bojišti. Jednotky se člení na základní a na šampiony, kteří jsou mnohdy opravdu tvrdým oříškem. Mají jaké silnější schopnosti, které z nich činí stroj na zabíjení. Když už jsme u schopností - každá jednotka má své vlastní speciální, což vás nutí pořádně přemýšlet nad jejich správným nasazením.
Cíl hráčů je jediný, a to zabít soupeřova Summonera, který se často skrývá vzadu a jen podporuje jednotky. Hráč, kterému se to jako prvnímu podaří, zvítězil, bez ohledu na situaci, jaká jinak na bojišti panuje. Svého Summonera tak musíte chránit jako oko v hlavě.
Svět Summoner Wars má zatím šest frakcí (gobliny, orky, elfy, trpaslíky, lidi a nemrtvé), přičemž dva základní startery jsou Goblini vs. Trpaslíci a Elfové vs. Orkové. Je koncipován jako "živá hra" (podobně jeko třeba A Game of Thrones LCG či Warhammer: Invasion, akorát se nedá předpokládat, že by nové balíčky vycházely tak často, spíš bychom očekávali jeden za půl roku). Počítá se tedy s vydáváním rozšíření, které budou umožňovat posilování jednotlivých frakcí o nové jednotky. Každá frakce má přitom již v základu výrazně odlišné vlastnosti jednotek a je nutno tomu přizpůsobit taktiku.
Summoner Wars nás po pravdě výrazně pozitivně překvapila. Máme zatím nahrány dva základní startery (Lidi a Nemrtví by měli vyjít brzy) a hra poskytuje spoustu taktických možností, každá frakce je opravdu jiná a je nutno se tomu přizpůsobit. Už se těšíme na rozšíření, které dodá nové jednotky. Summoner Wars tak můžeme určitě doporučit, my osobně jsme překousli trochu horší zpracování a ze hry se vykuklil motýl;)
Více informací o hře Summoner Wars včetně popisu frakcí a ukázky karet na Plaidhatgames.com.
Pořiďte Summoner Wars či další hry na obchodě s deskovými hrami Planeta Her.

pátek 16. dubna 2010

Brief History of the World aneb historie světa letem světem:)

Her, které simulují rozhoj civilizace a světocé dějiny je poměrně hodně. Z těch nejznámnějších je možné uvést starou dobrou Civilization od Avalon Hill, kterou osobně stále řadím do svých TOP 5, Through the Ages od Vládi Chvátila, které ale chybí mapa, na které by se hra přímo odehrávala, či Rise of Empires od mého oblíbeného autora Martina Wallace.
A Brief history of the World, která je předmětem dnešní recenze, na to jde ovšem jinak. Je to hra, která je zaměřená spíše na konflikt než na rozvoj a odlišuje se hlavně tím, že během hry prostřídáte hned několik národů, se kterými hledáte svoje místo na slunci. V tomto ohledu trochu připomíná starou dobrou Britanii.
Zpracování hry na první pohled dech nevyrazí, na druhou stranu ani neurazí, Základ tvoří velká hrací deska a karty národů a událostí, k tomu spousta figurek v šesti různých barvách. Osobně oceňujeme voduvzdornost, podařilo se nám při hraní na desku vylít 4 deci piva a přežila to bez úhony:)
Hra je rozdělena do šesti epoch, odpovídajícím částí historie. V každé z nich si hráč na začátku vybírá národ, za který epochu odehraje. Může se mu tak stát, že zatímco začne v Číně, druhý tah odehraje v Persii, následující za Řím a v posledním může stát v čele USA. Důležité je, aby s každým státem dokázal dostatečně expandovat a nabrat dosti bodů. S některými státy je to jednoduché, 15 římských armád smete vše, co jim stojí v cestě (pokud kostky, které rozhodují souboje, nerozhodnou jinak;)). Některé státy to mají složitější a je radno se s nimi schovat tak, aby vám z nich na mapě něco zůstalo. Figurky z předchozích období totiž na mapě zůstávají a počítají se do skórování, takže vaší snahou bude si je pokud možno chránit.
Body získáváte na konci každého svého tahu a většinou se vyplatí své jednotky koncentrovat. Mapa je rozělena do jednotlivých oblastí a vy v nich odtáváte body podle toho, kolik tam máte jednotek vy a kolik soupeři. Pouhá přítomnost vám zajistí tolik bodů, kolik má v dané chvíli region, máte-li tam většinu, získáte dvojnásobek a jste-li tam jediní a máte dostatečně silnou přítomnost, dokonce trojnásobek. Vtip je v tom, že hodnoty regionů se v průběhu liší a co bylo výhodné před dvěma tahy, nyní moc být nemusí:)
Pomoci si můžete též zahráváním akčních karet, které pod vaši vládu přivedou některé menší národy či dají pro průběh daného kola nějaké vylepšení do boje, do obrany, či možnost překvapivého výsadku.
Na konci vítězí hráč, kterému se podařilo shromáždit největší počet bodů. Často je však hra napínavá až do samého konce, jelikož obsahuje mechanismus, který ji vyrovnává - hráč, který zrovna vede, si volí svůj národ jako poslední a často tak na něj zbude jen nějaký slabší.
A Brief History of the World jsme si hodně oblíbili. Hra v sobě skrývá velkou porci náhody a když kostky nepadají, je to k vzteku. Na druhou stranu se nám ale líbí možnost vytvářet alternativní historii, s Římany se třeba zastavit až na břehu řeky Gangy či jako Dareios dojit přece jen až do Řecka. Pečlivý design nedovolí úplné úlety, jako Římany v Číně či Egypťany v Británii, přesto je každá hra trochu jiná. Určitě můžeme doporučit fanouškům historických her.
Kupte si hry zmíněné v článku na Planetě Her!

pátek 9. dubna 2010

Co se chystá v Česku?

České společnosti se již pomalu vzpamatovaly z Vánoc a přinášejí nové lokalizované hry. Pojďme se podívat, s čím na nás vyrukují dvě největší z nich - Mindok a Albi.
Albi odstartovalo jako první, když už má na pažbě tři zářezy. Prvním z nich je Továrník od populárního tvůrce Vysokého napětí Frieseho. Jedná se o pěknou "hráčskou" hru, ve které stejně jako ve Vysokém napětí budete muset pořádně počítat. Další vlaštovkou jsou Zvířata světa, které spíše než klasickou hrou jsou hrou hrou vzdělávací. Hra je to pěkná, ale v konkurenci hry Fauna (mimochodem též od Frieseho), kterou právě připravuje Mindok, trošku pokulhává. Fauna je určitě zábavnější. Poslední hra, která je již na světě, je Bobří banda. Je to relativně jednoduchá hra, která je určena především menším dětem.
Albi se svými peckami ale teprve vyrukuje. Nejočekávanější z nich, Dominion: Intriky, by měla vyjít v květnu tohoto roku. O Intrikách jsme již na blogu psali, považujeme je za lepší než původní Dominion, a to zejména ze dvou důvodů. Jednak mnoho karet umožňuje volbu mezi efekty, které hráč využije, jednak výrazně přispívá k interaktivitě hry, která je u základní hry nízká. Takový Švindlíř dokáže dokonce soupeřům zasahovat přímo do balíčku a měnit v něm karty. Intriky jsou prostě super:) Mimochodem, zatímco u nás vychází rozšíření první, v zahraničí see odpočítávají dny do vydání třetího rozšíření - Dominion: Alchemy. To přináší dokonce nový typ platidla - lektvary. Jakmile vyjde, určitě přispěcháme s informacemi, protože se na něj těšíme;)
Dalším očekávaným hitem je rozšíření Pandemicu. Pandemic: Nové hrozby umožní přidání pátého hráče a navíc s sebou přináší i postavičku zákeřného bioteroristy, který se snaží překazit boj týmu proti chorobám. Nové hrozby Albi slibuje na začátek června 2010.
Hitem Mindoku bude jednoznačně první velké rozšíření k Agricole s názvem Sedláci z blat. Narozdíl od různých balíčků, které přinesly jen nová vybavení či povolání Sedláci přinášejí do hry skutečné změny. Budete muset bojovat s bažinou a lesem o míto pro svoji farmu, konečně budete moci chovat i koně, no a v zimě si budete muset svůj domek pořádně vytopit, aby vám členové rodinky neonemocněli.
Kromě Sedláků plánuje Mindok několik dalších Černých historek. Jednak čtvrtý díl řady, pak Skutečné příběhy, kde budete hádat události, které skutečně proběhly, no a pak také Bílé historky, které jsou určeny především dětem. Narozdíl od někdy morbidních příběhů v normálních hrách totiž obsahují neškodné duchařinky;) Vše by se mělo objevit v půběhu dubna.
Pak je tu samozřejmě výše zmíněná Fauna a také celá sada her/hlavolamů pro děti, které se budeme věnovat v některém z následujících příspěvků. Jak vidno, no jaře se nudit opravdu nebudeme;)
Všechny hry je/bude možno koupit na internetovém obchodě s deskovými hrami Planeta Her.

pátek 2. dubna 2010

Cyclades - výborný mix eurohry a ameritrashe

V dnešní recenzi se budeme věnovat jedné z našich nejoblíbenějších her poslední doby - Cyclades. Jedná se o budovatelsko-konfliktní hru zasazenou do reálií starého Řecka, říznutou pořádnou porcí mýtických bytostí a bohů.
První, co na hře zaujme je, jak skvěle vypadá. Grafika je opravdu moc pěkná a zpracování figurek do hry (každý z pěti národů má své unikátní) je na vysoké úrovni. Nejhezčí jsou ale figurky pěti největších mýtických bytostí, jako jsou Kraken či Medůza. Za vydáním hry stojí Matagot, který je známý hezkým zpracováním svých her (viz například Giants).
V samotné hře začínají hráči na dvou ostrovech kykladského souostroví a snaží se vybudovat dvě metropole, což je jejich konečný cíl. Kdo ho dosáhne, vítězí. Cesta k vítězství vede přes správné využívání bohů, postupné stavění budov a případně i konflikt, kterému se vyhnout nelze. Na hrací ploše, která se mění dle počtu hráčů, je prostě vždy málo prostoru.
Získávání přízně bohů a využívání jejich akcí je klíčové. Ares vám pomůže s budováním armády a jejími přesuny, Poseidon to samé, akorát u flotil, Zeus vám přináší kněze (slevňují dražby) a umožňuje měnit mýtické bytosti a moudrá Ahéna vám přináší filozofy (4 filosofové dokážou postavit metropoli). Každý z bohů, o které se draží. pak umožnuje postavení jedné budovy své barvy. Kdo zvládne postavit všechny čtyři, může je přetvořit na megalopoli;)
Využívání akcí bohů je skutečně důležité, stejně jako anticipace toho, co budou dělat vaši soupeři a zaplacení správné mýtické bytosti. Mýtických bytostí je ve hře spousta a umožňují nečekané efekty, od přesunu vaší armády na nechráněný ostrov po likvidaci celé flotily soupeře Krakenem.
Správný timing je základ a často jím dokážete zabránit soupeři v plánované akci, například vylodění. Hráči tak musí být neustále ostražití a hlídat si soupeře, který baží po jejich bohatství či po budovách, které by mu pomohly postavit megalopoli.
Cyclades pro nás byly milým překvapením a zatím ji povežujeme za nejlepší hru roku 2010, stavíme ji tak například nad vychvalované Runewars. Téma je velmi přitažlivé a skutečně do hry naprosto zapadlo, nic tam není zástupné a atmosféra starého Řecka je tak velmi vydařená. Jedná se o mix konfliktní hry s výborným zpracováním s mechanismy, které vás donutí přemýšlet, plánovat a odhadovat akce protihráčů. Můžeme jen a jen doporučit!

Pořiďte si Cyclades na Planetě Her!;)

středa 17. března 2010

Dixit - hra, která vás zavede do světa fantazie

V dnešní krátké recenzi se podíváme na hru Dixit. Jedná se o poněkud netradiční, ale přesto velmi originální hru, která má velký úspěch mezi všemi typy hráčů. A zahrát si ji můžete skutečně s každým.
V balení Dixit naleznete celkem 84 karet, sázecí žetony a šest roztomilých králíčků, kteří fungují jako ukazatele bodového stavu hráčů. Bodovací dráha je pak originálně zakomponována přímo do krabice. Njevětší pozornost přitahují karty. Ty mají na sobě krásné ilustrace, každá z nich je vyvedena do detailů a některé jsou mimořádně vydařené a mají netradiční nápady.
Karty jsou také vaší základní hrací pomůckou, nic kromě nich a žetonů nepotřebujete;) Jeden z hráčů se pro dané kolo stane vypravěčem a popisuje, co vidí na své kartě. Pak ji položí lícem dolů a spoluhráči každý přidají též po jedné kartě. Všechny karty se zamíchají a rozloží se na stůl obrázky nahoru. Všichni hráči kromě vypravěče pak tipují, jakou kartu dal vypravěč.
To by samo o sobě bylo snadné, pravidla jsou ovšem taková, že vypravěč boduje jen v případě, kdy jeho kartu uhodnou jen někteří hráči. Byl-li příliš obecný a neuhodne ji nikdo, nebere nic, stejěn tak jako v případě, kdy šel příliš do detailů a uhodnou všichni. Ostatní hráči získávají body za správné uhodnutí i za to, pokud zmatou soupeře a některý z nich si vsadí na jejich kartu, takže se logicky snaží dát co nejpodobnější karty. Mnohdy odpovídá popisu hned několik karet a situace je tak velmi zapeklitá.
Konec hry nastává v okamžiku, kdy se hráči prolížou všemi kartami v balíčku. Po každé odehrané totiž dostanou vždy na ruku novou a stále tak mají na výběr ze šesti karet. Kdo má na konci nejvíce bodů, zvítězil, ale o to v Dixit otevřeně až zas tolik nejde. Účelem je si zahrát, popustit uzdu svojí fantazii a dobře se bavit:)
Hru můžete hrát též v různých obměnách, například popisovat karty veršováním, povolit jen jediné slovo či dokonce naznačovat jen pantomimicky. Invenci se v tomto ohledu meze nekladou, my jsme zkoušeli například verzi, kdy byly povoleny jen termíny z historie. A povedlo se.
Dixit je obdobně jako Once Upon a Time (též doporučujeme pozornosti;)) určena těm, kdo se rádi vydávají do říše fantazie a mají kreativní povahu. My jsme hru zkoušeli i se spoustou přátel, kteří běžně nehrají, a její originalita je nadchla. Stejně tak se hodí pro hraní s dětmi, kterým se velmi líbí obrázky. Hra s nimi je zábavná, protože často mají zcela jiné asociace. A pokud byste měli pocit, že 84 obrázků je málo, je už na světě rozšíření Dixit 2, které přináší celkem 84 nových karet do hry. Kreslila je stejná ilustrátorka a jsou stejně nápadité.
Kupte Dixit na Planetě Her.

pondělí 8. března 2010

Recenze hry Red Dragon Inn

Hráváte rádi lehčí hry u lahvinky, ale nechce se Vám šaškovat u Activit a nejste rychlí jako kobra, abyste hráli Jungle Speed? Nebo rádi hrajete přímo v hospodě? Řešení může být vydařená karetka Red Dragon Inn.
Krčma u Rudého draka je na první pohled pěkně vypadající hra. Karty s hezkými fantasy ilustracemi představují čtyři postavy (máte-li i druhý díl - samostatně hratelný, tak osm) - můžete tak hrát za mága, podvodníčka či bojovnici, s druhou krabicí i za půlzlobra či barda.
Celá hra je o pití. Vaším úkolem je vydržet jako poslední postava, která se udrží na židli (ve hře, ne ve skutečnosti) a zároveň je ještě trochu při penězích. Hráči si mezi sebou posílají drinky, kterými se postupně opíjejí a mohou ostatním postavám také ubližovat (snižovat výdrž) akčními kartami. Jakmile se výdrž hráče protne s opilostí, jde tento pod stůl a ze hry. Druhou variantou jak vypadnout, je přijít o všechny peníze. To se vám může snadno podařit, jelikož karet gamblingu je ve hře dosti a jedna střídá druhou. Je tak dobré z některých kol vycouvat a počkat si na svou chvíli.
Spousta karet ve hře je reakčních a tak se můžete nezřídka dočkat sledu několika karet, po kterých to někdo šeredně odskáče (náš rekord je zatím 10 alkoholů za kolo). Karty můžete například teleportovat jinému hráči, odmítnout kartou jejich pití atd... Každá z postav má přitom svoje vlastní karty a své vlastní slabiny i silné stránky. Trpaslík je například pořádná držgrešle a hned tak ho z peněz nedostanete.
Celkově je Red Dragon Inn velmi pěkná interaktivní hra, kterou si spolu s druhým dílem může zahrát až 8 lidí. Jestli jste doposud hráli v hospodě pouze Bang! (taky vůbec ne špatná volba:)), můžete si spektrum svých her rozšířit.
Poznámka na konec: Vysoce nedoporučujeme pít v reálu tak, jak ve hře:D
Kupte hru Red Dragon Inn na Planetě Her!

čtvrtek 25. února 2010

Co se chystá u Fantasy Flight?

Největší světový výrobce her Fantasy Flight Games chystá v nejbližších měsících hned několik zajímavých počinů. Pojďme se podívat, co to bude. Už teď můžeme prozradit, že z každého žánru to bude něco.
V polovině dubna by měla vyjít Horus Heresy, další z řady her ze světa Warhammeru 40.000. Jedná se o bitvu dvou hráčů, ve které hráči budou hrát buď za Impérium nebo naopak za zrádce. FFG ukazovali finální verzi hry na veletrhu v Norimberku a vypadá velmi pěkně, včetně 3D komponent.
Fanoušky Talismanu potěší, že již brzy by mělo vyjít další rozšíření, tentokráte s názvem Highlands. Díky němu si budete Talisman moci rozšířit o hornatou oblast, nové karty a také 6 nových hrdinů. Z uvedeného je jasné, že se jedná o větší rozšíření, jako je Dungeon.
Trošku překvapivě pak FFG oznámili i další rozšíření do hry Arkham Horror. Těch už je po pravdě tolik, že jsme doufali, že číslo šest je konečné. Nikoliv, přichází maloformátové rozšíření The Lurker at the Treshold, které kromě zvěstovatele přináší nové karty a také nové žetony bran s novými schopnostmi.
Milovníky historie by pak mohla zaujmout hra Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion, taktická válečná hra z prostředí napoleonských válek. Podle všeho by se mělo jednat o lehkou válečnou hru, která by měla mít dostatečnou hloubku, ale zároveň být přístupná i pro začínající wargamery.
No a závěrem z našeho pohledu největší pecka. FFG ohlásili hru Battles of Westeros, která by se měla odehrávat ve světě ságy Písně ledu a ohně od G.R.R. Martina (A Game of Thrones, A Game of Thrones LCG). Tato hra by měla umožnit odehrávat bitvy tohoto propracovaného světa. V základním balení budou čekat Starkové a Lannisteři, další rody z knih si FFG určitě schovávají do zásoby do rozšíření. Podle všeho budou do hry silně zakomponováni i jednotliví hrdinové z knih (Robb či Ned Stark, Jamie či Tywin Lannister, ale také Gregor "Hora" Clegane nebo Velký John Umber). Musíme se přiznat, že na tuhle hru se těšíme jako malé děti. Pokud ságu neznáte, můžeme vřele doporučit, je ji možno koupit na stránkách vydavatele - Talpress.

úterý 16. února 2010

Thunderstone - víc než jen fantasy Dominion

V dnešním blogovém příspěvku se podíváme na hru Thunderstone ad AEG, která se stala hitem posledních týdnů. I na hraní na Řece, na kterém jsme byli tento víkend, si vydobyla pozici číslo jedná, když se ani jedna ze dvou krabic prakticky nezastavila.
Hned na začátku musím přiznat jednu z výtek, které k Thunderstone mám. Základním mechanismem je tak podobný Dominionu, že je to pomalu na žalobu. Metoda skládání balíku je prakticky shodná s jednou z nejoblíbenějších her současnosti. Na druhou stranu musím zmínit i dle mého základní plus Thunderstone. A to je fakt, že na rozdíl od Dominionu není na tolik abstraktní a má v sobě fantasy prostředí se vším všudy, i s draky. V Dominionu mají názvy karet zástupnou funkci za bonusy, které přinášejí. V Thunderstone si pipláte své hrdiny, vybavujete je zbraněmi, bojujete s draky, nemrtvými či slizy.
Když otevřete krabici, vykoukne na vás 530 karet s nádhernými ilustracemi. Jedná se o deset druhů hrdinů (od střelců přes mágy až po silné bijce), různé druhy příšer dle tříd (v nich jsou vždy různé příšery, které se opakují maximálně dvakrát), zbraně, kouzla či jídlo. Krabice má bohužel poněkud stupidní uspořádání, škoda že tu se výrobce nenechal inspirovat pozdějšími díly Dominionu – Intrikami či Seasidem.
Samotná hra funguje poměrně jednoduše. Na začátku máte na ruce pár slabých milicí (základní hrdina), dýku, jídlo a louč. Postupně ve vesnici nakupujete nové karty do balíku a zbavujete se starých – kupujete nové hrdiny (či si za zkušenosti získané v bojích vylepšujete ty staré), magické meče či lepší jídlo pro vaše reky. Jakmile dostatečně posílíte, můžete se vydat do jeskyní na nestvůry. Zkombinujete hrdiny na ruce, přidáte zbraně a případně další bonusy a pokud máte dostatečně velké útočné číslo, monstrum udoláte a strčíte si jej do balíku (většinou přináší peníze, ale občas i jiné pěkné zajímavé bonusy). Počítání je zde o něco více než v Dominionu díky všemožným bonusům a postihům za světlo v nižších patrech dungeonu.
Jakmile se probijete dostatečným množstvím příšer, naleznete bájný Hromošutr a když ho jeden z hráčů získá, hra končí. Hráči sečtou vítězné body na svých trofejích a hrdinech nejvyšší úrovně. Kdo má nejvíce, stává se vítězem.
Thunderstone se nám dostal hodně pod kůži. Poté, co AEG vydali již několikátou verzi pravidel (ta původní byla trochu nesrozumitelná), která jsou ke stažení na Boardgamegeek, zůstává prakticky jedinou výtkou podobnost s Dominionem. Zkušenost je však taková, že hráčům-matadorům sedí Thunderstone evidentně více. Především díky tomu, že ze sundání draka máte přece jen lepší pocit než z líznutí zelené karty vítězných bodů. Závěr – máte-li rádi fantasy, strčíme za Thunderstone ruku do ohně;)

pondělí 8. února 2010

Pohádky tisíce a jedné noci na desce?

V dnešním příspěvku se podíváme na hru Tales of the Arabian Nights, která převádí do deskové podoby pohádkový svět z pohádek Tisíce a jedné noci.
Novinka Tales of the Arabian Nights od firmy Z-Man Games je v pořadí již třetí edicí hry a Zmani si s ní dali práci. Zpracování je skutečně pohádkové, krásná velká barevná mapa, spousta žetonků, kartiček všeho druhu a hlavně masivní Kniha příběhů, která vás svojí tloušťkou zaujme na první pohled:).
Samotná hra funguje tak, že hráči v roli pohádkových postav (Šeherezáda, Aladdin, Sindibád či další) cestují po hrací ploše a snaží se plnit úkoly, které jsou jim v průběhu hry zadány. Za plnění úkolů získat zajímavé odměny.
Základním prvkem hry jsou tzv. setkání – v každém kole si hráči po pohybu si vezmou kartu a zjistí, koho potkali či co se jim přihodilo. Jelikož se celá hra odehrává v pohádkovém světě, mohou potkávat i různé magické postavy či džiny. Hráči si poté zvolí, jak se při setkání zachovají. Možností je mnoho a liší se setkání od setkání. Mohou tak například postavě pomáhat, dvořit se jí, zkoušet ji obalamutit či dokonce na ni zaútočit. Kniha příběhů pak rozklíčuje, co je výsledkem jejich konání.
Trefí-li se hráč správně, může očekávat odměnu v podobě bodů osudu a příběhů, o které se hraje především, či nějaké nové šikovné vlastnosti, která může napomoci v další hře. Vlastností je spousta, od moudrosti přes magii například k dvorným mravům či ovládání zbraní. Jednají-li hráči nerozumně či mají-li prostě smůlu (jejich volba je vždy modifikována kostkou), mohou se dočkat něčeho špatného – nemoci, prokletí a dalších postihů, které jim ztěžují hru. Na druhou stranu je za jistých okolností možno se malusů zbavit.
Kniha příběhů je pořádně tlustá, obsahuje celkem 2500 odkazů. To dává jistotu, že se hra hned tak neohraje a v každé hře budete zažívat jiná dobrodružství. Navíc vaše výsledky ovlivňuje i náhoda a vlastnosti, které máte. Hra tak nemá tendenci se opakovat.
Hra končí v okamžiku, kdy získáte dostatek bodů osudu i příběhů a vrátíte se do Bagdádu. Poměr si každý volí na začátku hry a je tajný (povinný je jen součet - většinou 20 bodů), takže je často těžké odhadnout, kdo je nejblíže vítězství.
Tales of the Arabian Nights je neskutečně originální záležitost. Asi nás nenapadá hra, které by se podobaly. Není asi pro každého, soutěživé typy mohou mít problém s náhodností. Přesto však chcete-li tedy zažít netradiční dobrodružství, Tales můžeme s klidným srdcem doporučit. U nás se chytily velmi dobře, i díky tomu, že je možno je hrát v jakémkoliv množství lidí.

Tales of the Arabian Nights je možno pořídit na Planetě Her.

středa 3. února 2010

Co přinesl leden?

Ačkoliv se může zdát, že všichni s tím nejlepším vyrukovali v hlavní sezóně, tedy před Vánocemi, v letošním roce je skoro opak pravdou:) Leden s sebou přinesl hned několik velice zajímavých titulů, které by neměly ujít pozornosti.
Předně jsou to Runewars, asi nejočekávanější hra letošního roku či minimálně jeho první části z dílny Fantasy Flight Games. Jedná se o epickou strategickou hru, která však v sobě obsahuje i prvky hry s hrdiny. Hráči si zvolí jednu z frakcí - elfy, lidi, nemrtvé či démonické bytosti a vydávají se do boje o záhadné dračí runy. Hra je poměrně komplexní, na druhou stranu má rozumnější hrací dobu než veledlouhé Twilight Imperium:) Každopádně podle všech dosavadních ohlasů a recenzí vypadá tato horká novinka jako naprostá bomba. Hodnocení a Boardgamegeek se k dnešnímu dni drží na 8.62, čímž se nemůže pyšnit žádná jiná mainsteamová hra!
Z konfliktního košíku můžeme vytáhnout též třetí edici Twilight Struggle: Cold War, která je simulací studené války. Ačkoli ji vydali specialisté na wargames z GMT, jedná se o hru, která se bude líbit i běžnému hráči. Navíc při ní na vás přímo dýchne historie, hra je perfektně zapracována do období studené války.
Další z "novinek" jsou Tales of the Arabian Nights, tedy příběhy Tisíce a jedné noci na desce. Původní náklad zmizel tak rychle, že se ke hře prakticky nikdo nedostal. Tentokráte už je běžně dostupná a bylo se na co těšit. Nejvíce by se tato hra dala připodobnit ke gamebooku na desce. Hráči se svým hrdinou (Aladdin, Sindibad či dokonce sama Šeherezáda) putují světem a potkávají různé živé i nadpřirozené bytosti. Sami si vybírají, jak se k nim zachovají a kniha příběhů potom jejich setkání vyhodnocuje. To ale není zdalek vše, hráči plní různé úkoly, dostávají se na mýtická místa a získávají různé schopnosti či naopak postihy. Hru jsme měli možnost zahrát několikrát v různých počtech lidí a je to neuvěřitelně originální záležitost! Jedinou nevýhodou je, že vyžaduje velmi slušnou znalost angličtiny...
Lednová je také Claustrophobia, fantasy hra, která se ze všeho nejvíce podobá legendárnímu Space Hulku. Hra hnea začátku zaujme perfektním zpracováním a následně i herně. Jeden hráč v roli hrdiny likviduje démony a snaží se splnit nějaký úkol, druhý v roli démona má úkol jediný - zničit lidi. Hra se hraje velmi svižně, obsahuje různé zajímavé scénáře a další již přibývají na webu.
Poslední hrou, o níž je třeba se zmínit, jsou Cyclades. Tato hra je zasazena do starého Řecka, kde hráči užívají přízně bohů k tomu, aby jejich národ jako první splnil cíl hry, jímž je stavění měst. Jedná se tedy o vývojovou hru, která je ale zkrácena na krátký čas a navíc šikovně využívá řecké mytologie, od bohů přes různé bytosti.
V lednu se objevil na trhu také Thunderstone, karetka podobná Dominionu, která se odehrává ve fantasy prostředí. O té ale připravujeme větší článek, tak si chvíli počkejte;)

Všechny výše zmíněné hry je možno koupit na Planetě Her.

úterý 19. ledna 2010

PitchCar - tak trochu jiná jízda;)

Závodních her existuje poměrně hodně, mezi naše nejoblíbenější se řadí Formula D, ve které se hráči mohou stát novými Schumachery, a Snow Tails, které vás naopak zavedou do prostředí psích závodů. Případně Bolide, který je ze závodivých ner asi nejnáročnější na plánování.
Dnes představovaná hra PitchCar je však ze zcela jiného soudku - jedná se o šprtací hru, která prověří spíše vaši šikovnost než úsudek;)
V krabici s PitchCar najdete různé části tratí, svodidla a celkem osm dřevěných kotoučů, což budou vaše formule. Vše je zpracováno velmi pěkně ze dřeva a nalakováno, aby formulky mohly pořádně svištět;)
V samotné hře se pak hráči střídají ve šprtání kotoučů a jejich snahou je být co nejdříve v cíli, přičemž se hraje na předem určený počet kol. Bourat do jiných vozů je povoleno, ale nesmíte je vyhodit z trati, jelikož pak se obě formule vrací na své původní místo a vy se nehnete. Často je tak třeba předvést odvážný šprtací manévr mezi několika vozy, který vás posune kupředu.
Máte-li ježdění už v malíčku, můžete pak pořídit rozšíření. To obsahuje různá zúžení či dokonce skok, který je obzvláště zákeřný, protože vyžaduje správné trefení rychlosti i směru. Rázem se tak přesvědčíte, že až zas tak schopní šprtači nejste;)
Celkem lze PitchCar hodnotit jako velmi vyvedenou hru, kterou můžete vytáhnout v okamžiku, kdy se vám nechce vymýšlet složité strategie. Nebo si jím zpříjemnit chvilku mezi dvěma hrami. Rozhodně můžeme doporučit všem závodivým typům;)

Hra PitchCar na PlanetěHer!

pondělí 4. ledna 2010

Dominion Seaside - další pecka z rodiny Dominionů!

Přes svátky jsme měli možnost pořádně otestovat Dominion Seaside, takže se můžeme podělit o první dojmy;) No a už předem můžeme říci, že jsou veskrze pozitivní;)
Seaside narozdíl od základního Dominionu a Intrik není samostatně hratelná hra, obsahuje jen karty království a chybí v něm karty mincí a bodů. K tomu, abyste si Seaside vychutnali, tak budete potřebovat jednu z výše jmenovaných her. Kromě karet ve hře dostanete i "fyzické" mince, které díky použitému materiálu působí poměrně solidním dojmem.
Jestliže Inriky přinesly do hry více interaktivity, Seaside přináší celý nový mechanismus - oranžové karty, které vykládáte v jednom kole a zahráváte v následujícím. Například obchodní loď vám přinese dvě mince v kole, kdy ji vyložíte, a dvě na začátku následujícího kola, přístav vám umožní schovat si jednu kartu navíc do následujícího kola atd... Oranžové karty jsou fajn a umožní více plánování ve hře, kdy můžete například obětovat jedno kolo a nachystat se do dalšího.
Celkově je Seaside pěkné rozšíření a spolu se základem a Intrikami vám dá obrovskou kombinaci balíčků (díky stejné zadní straně karet můžete klidně volně kombinovat český základ a anglická rozšíření). Máte tak jistotu, že hry budou vždy výrazně jiné. Otázkou je, kam nyní celá série bude směřovat. Autor hry údajně vymyslel hned několik dalších rozšíření, takže se můžeme nechat překvapit.
Chcete-li si Dominon a jeho rozšíření vyzkoušet, doporučujeme server Brettspielwelt.de (jede i anglicky, nebojte;))
Chcete-li si některou z her zakoupit, doporučujeme Planetu Her;)